其中有一个ID为@橘子水果糖的玩家尤其信誓旦旦的表示,要是这都不真,她就把家里的蜘蛛侠手办给吃了!
总而言之,这条神来一笔的游戏宣传PV,给本已火热的《超级英雄:全明星》又添了一把火。
《超级英雄:全明星》在首发当日,就已经突破了游戏各项榜单的新纪录。
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新玩家们忙着探索这个游戏的各项功能,而内测玩家们则对比着游戏正式发行版本比内测版本又多了哪些内容。
托马斯有点激动地登录了游戏。
这半个月的时间里,《超级英雄:全明星》成了他和家族里其他人关系破冰的妙妙工具。他们终于有了共同话题。在温室花园、在起居室、在上了年纪的木头扶梯边,只要相遇了,没有人是不想要谈论两句这个游戏的。
托马斯甚至主动贡献出了自己的游戏ID。
杰森玩笑般跟他说“你知道自己在输出排行榜上还挺有名的吧?不过论射击准头的话我可不会输给你”。迪克也终于不再对托马斯意有所指的推荐一大堆蝙布文学,他们一边散步一边聊着游戏,托马斯发现迪克其实心思很多也很敏感。而提姆……提姆有一次非常平静地提起,这个家庭的所有人都应该克制一下自己的氪金额度了,这让托马斯感到有点羞耻,又有一种解锁了家庭新话题的喜悦。
此刻托马斯重新登入了游戏界面,颇有种回家般的亲切感。
他首先在瞭望塔里转了一圈。
游戏内测是删档内测,但是对于参与内测的玩家总归是有些优待的。托马斯很快收到了第一封邮件,邮件内容表达了对内测玩家的感激,简短但是真挚,落款人是布鲁斯·韦恩,邮件附件是秘银和金币大礼包。
托马斯有些珍惜的保留了它。内测时期的粉丝来信被重新汇总成信件集锦,玩家可以在“已阅读邮件”里打开它们。新玩家会如何获得这些邮件,托马斯暂且还不知道,但是他认为这个游戏绝不会随意对待粉丝的心意。
作为内测玩家,游戏系统给了托马斯一个特殊的成就:
“第一个拯救地球的”“勇敢者”。
托马斯觉得这个称呼对他的年龄来说有点幼稚了,但是他又戴上了它,在瞭望塔里骄傲的走来走去。
他尝试了和其他人对话。同第一次相比,超级英雄们同玩家的对话有一些细微的差分,通过某些词语暗示着他们还记得上一次的回忆。
“会客室”里依然没有新成员,但是瞭望塔系统的说明变成了“正在等待中……”,托马斯已经猜到了游戏的第一个卡池会是哪些人了,他也有点期待蜘蛛侠的到来。他会把这饱受折磨的可怜年轻人好好治愈一番,给他喂满经验、氪金氪得浑身金光灿灿。命运不应该这么对待年轻人。
然后托马斯充满期待的点开了玩家论坛。
@医生:又见面了
@橘子水果糖:又见面了!!
@动物园:嗨!又见面了——
@指挥官:大家好,我们又见面了!我知道每个人心里都在重复着一个名字,让我们大声的喊出来好吗!
@赎罪者:嗨,嗨!别这样,兄弟!这太尴尬了!!