第 228 章 白鼠迷宫(1)(2 / 2)

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雪白的漆墙上留了这么一句话——

[智慧是人类最伟大的恩赐之一]

池危心答:哦,我当然知道。

桌上放了一些东西,池危低头检查。

最重要的是三张不同颜色的门卡:红色门卡,黄色门卡,蓝色门卡。

旁边有一封贴在桌面上的信:

[你好,玩家:

智慧会带你认识更广袤的世界,但现在,你被封闭在这个狭小的房间中,如果你想得到更多,至少要先离开这里。

找到出门的方式,并带上桌上三张门卡,它们是你要找到终点的路上必不可少的伙伴。

——“白鼠迷宫”留]

池危点点头,把三张门卡揣进兜里。

然后,池危观察起来房间的出口。

有两个。

左右是墙,但前后都是门。

后面的门是刚才送她进来的那个人出去的地方。

池危看了看,是不带密码的指纹锁,显然这里不是给她出去的地方。

另一道出口就是前面的门了——

居然是非常老式的钥匙锁,还露出了很大的钥匙孔,但凡她懂点撬锁技术,又带上工具的话,这门就可以直接被她撬开了。

可惜这种假设不成立,池危看到了钥匙放在哪儿,心知肚明,现在只能运用智慧了。

门边的墙上挂了一只非常迷你的电子储物柜,面积大小放别的不够,但装一只开门钥匙的话,非常合适了。

储物柜的下面还有三只拉杆,名字叫“A”、“B”和“C”,也是嵌在墙上的机关。

显而易见,开柜子用的。

好奇心中,池危把手放在拉杆“A”上,正准备拉一下试试。

可手才稍微用了一点力,她就立马停了下来,拉杆只移动了一点,就松回去了。

——还好没拉,池危倏地冷静下来。

差点光顾着探索去了,忘

记了重要的事情。

——她要先知道,这三只拉杆在控制什么,才能碰它们啊。

它们仨显然不是直接联系着上方那个毫无其余特征的储物柜本身。

如果是拉了一下房间里就出现了明显的变化还好,如果没有,池危刚才就被自己坑了。

举个例子,如果拉杆控制着一个房间内不显眼的机关的变化,池危还没有看到这个机关的原始面貌是什么,就启动了拉杆,那她后来再发现那个机关的时候,就会失去初始状态信息。

池危小心翼翼地收回手,在这个房间里找了圈,什么多余的设备都没有。

她的视线回到门本身上,停了停,走过去蹲下身子。

闭上一只眼单眼透过钥匙孔,外面的世界果然给池危送来了新的信息。

池危这个动作就跟关在家里的孩子一样窥探着门外的世界,而门外的世界也真是童趣啊——

池危看到的是一只旋转木马,不是整个玩具本身,而是只有其中一只玩具马,马身上的数字写着“22”。

大约几秒后,后面一只马转过来了,身上的数字写着“23”,接着是“24”……“25”……“26”……

这个钥匙孔的缝隙,一次只够池危看到正对面的一只马,而每只马轮换进视野内的间隔时间都相同,池危数了数,是8秒。

作者有话要说:

来了来了QAQ

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